lunes, 20 de noviembre de 2017

Star Wars: Legion
Entrevista al diseñador Alex Davy

Para los que os pueda resultar más cómodo (como a mi). a continuación os pongo traducida (de Google, con algunas frases y palabras cambiadas, ya que resultaban incoherentes o poco precisas) la entrevista de FFG a Alex Davy, que ha participado en el diseño de este juego, además de X-wing y Armada, entre otros.

Aquí podéis leer el artículo original.

Debajo la traducción:

ES EL FUTURO LO QUE VES
Diseñador Alex Davy en Star Wars: Legion


“Debes olvidar lo que has aprendido.”

Yoda, La Guerra de las Galaxias: El Imperio Contraataca



Desde los destellos de fuego bláster en un pasillo prístino o un bosque verde hasta el sonido inconfundible de un sable de luz que se enciende, las batallas de la saga Star Wars son una de las partes más icónicas de la serie. Ahora, Star Wars ™: Legion te invita a llevar las batallas de infantería y las escaramuzas invisibles de la clásica trilogía a tu mesa en un juego de miniaturas. Más que cualquier otro juego, Star Wars: Legion te invita a poner tus botas en tierra en la Guerra Civil Galáctica, al mando de tus tropas junto a tus héroes y villanos favoritos.



Tendremos una serie completa de vistas previas que explorarán cada aspecto del juego en las próximas semanas, pero hoy comenzamos nuestras vistas previas hablando con Alex Davy, el diseñador de Star Wars: Legion. ¡Puedes preordenar tu propia copia de Star Wars: Legion en tu tienda local o en línea a través de nuestro sitio web hoy!



DISEÑADOR ALEX DAVY EN STAR WARS: LEGION



FFG: ¿Desde cuándo eres fan de Star Wars? ¿Qué te trajo a ese universo?



Alex Davy: Como muchos niños nacidos en los años 80, mi primer conocimiento de Star Wars fue una copia VHS maltratada de Una Nueva Esperanza. Me enganchó, al instante, y apenas podía creer en mi buena suerte cuando descubrí que había dos películas más. A partir de ahí, adquirí el típico montón de figuras de acción, novelas bien hojeadas y conjuntos de juegos. Cuando salió el viejo juego de cartas coleccionables de Decipher, también estaba metido en eso.



FFG: ¿Qué tal los juegos de miniaturas? ¿Cuál es tu participación en ese género de juegos?



AD: También me metí en miniaturas desde el principio. En realidad, muy temprano. Cuando tenía alrededor de cinco o seis años inventé un juego que usaba un dado de seis caras y caballeros LEGO. ¡Cada caballero podía mover una cierta cantidad de "¿baches/saltos?" por turno y atacar una vez, haciendo rodar el dado para determinar qué parte del cuerpo fue golpeada! Las reglas se ajustan a la mitad de una hoja de papel y el juego resultó en un desmembramiento máximo. La limpieza requirió mucha mano de obra, por decir lo menos.



Junto a los LEGOs, también recogí un montón de minis de plástico y de color gris, y alrededor de los trece o catorce años, me topé con un juego de miniaturas llamado Chronopia. Convencí a mi hermano y algunos amigos, y jugamos en la mesa del comedor, usando bloques de madera, libros y artículos caseros al azar para el terreno. En la universidad, entré en una tienda de juegos local y fui testigo de una batalla épica de Warhammer Fantasy en progreso, que incluía un enorme castillo y cientos de minis magníficamente pintados. ¡Resulta que los largos y fríos inviernos de Minnesota llevan a algunos aficionados muy logrados! El espectáculo puro me atrajo, y pronto estaba jugando.



Todo esto finalmente me llevó a trabajar en el departamento de miniaturas de Fantasy Flight Games, donde tuve la suerte de trabajar en todos nuestros juegos de miniaturas, aunque he estado más involucrado en X-Wing ™, Star Wars ™ : Armada, y por supuesto, Star Wars: Legion. En mi tiempo libre, ahora también juego Infinity y Guild Ball.



FFG: para ti, ¿cómo Star Wars: Legion evoca el universo de Star Wars?



AD: Las batallas que ves en pantalla en las películas de Star Wars son escaramuzas tensas y dramáticas, impulsadas por personajes convincentes que intentan completar una misión desesperada a toda costa. Sobre todo, quería crear un juego que evoca la misma emoción cinematográfica y motivada por los personajes. Dos elementos clave de Star Wars: Legion juegan directamente en ese sentido -ejércitos dirigidos por comandantes potentes y juegos ganados al completar los objetivos en lugar de eliminar las fuerzas enemigas-.



FFG: en el pasado, quizás fuiste más conocido por tu trabajo en X-Wing, otro juego de miniaturas en el universo de Star Wars. ¿Qué lecciones aprendiste para Star Wars: Legion de X-Wing?



AD: X-Wing me enseñó que un juego no tiene que ser complicado para tener una profundidad estratégica y táctica increíble. Debido a la gran cantidad de miniaturas involucradas, el hecho de que se puede jugar en cualquier tipo de terreno y su naturaleza inherente como un juego de escaramuza a gran escala, Star Wars: Legion no puede ser tan simple como X-Wing. Dicho esto, he tomado como base la simplicidad y la accesibilidad y eso ayuda a mantener el juego accesible. También hemos tomado prestado ideas probadas y verídicas, como tarjetas de actualización intercambiables, tarjetas de unidades que muestran información en un formato fácilmente digerible y dados con un sistema simple de símbolos. Finalmente, el juego emplea un sistema de herramientas de movimiento que enfatiza el posicionamiento táctico y la planificación por delante, verdadero sello distintivo del diseño de X-Wing.



FFG: ¿Cuáles son algunas de las cosas clave que diferencian a Star Wars: Legion de otros juegos de miniaturas?



AD: Cada juego de Star Wars: Legion evoluciona de una manera diferente, comenzando con la configuración. Antes de cada juego, los jugadores colaboran para definir el campo de batalla y la misión de ambos jugadores repartiendo y eliminando las cartas de despliegue, objetivo y condición hasta que se haya establecido el estado del campo de batalla y los parámetros para la victoria. Hay una gran cantidad de estrategia divertida para esta fase.



El sistema de mando también es bastante único. Durante la fase de mando, el comandante de un jugador emite órdenes a las unidades de su ejército usando una carta de mando. Tendrás control directo sobre cuándo se activan tus unidades con órdenes, pero tus fichas de otras órdenes son aleatorias, por lo que no estás exactamente seguro de cuándo se activarán esas unidades (aunque cada unidad se activará en cada ronda). Elegir qué carta de mando jugar y a qué unidades dar órdenes es una gran parte de la estrategia de cada ronda.



FFG: Hablemos un poco más sobre el sistema de mando para Star Wars: Legion. En tu opinión, ¿por qué elegiste esta forma de simular mando y control?



AD: Creo que el sistema de mando realmente simula el tumulto de la batalla de una manera interesante y elemental. Durante la Fase de mando, los jugadores intentan imponer orden en el caos de la guerra, usando a sus comandantes para emitir órdenes y dirigir unidades cercanas.



Los comandantes emiten órdenes jugando cartas de mando, y como cada comandante tiene un conjunto único de tres cartas de mando temáticas, las estrategias que un ejército puede emplear son únicas y variadas según la composición del ejército y su comandante.



Con sus cartas de mando, los jugadores normalmente se enfrentan a una elección entre dar menos órdenes y tomar la iniciativa o dar más órdenes y obtener más control. Las activaciones en el juego se están interpolando; es decir, puedes elegir y activar una de tus unidades, luego tu oponente hace lo mismo, yendo y viniendo cada ronda hasta que todas las unidades se hayan activado. Conseguir la primera activación puede ofrecer una ventaja verdaderamente crucial: eliminar una unidad enemiga antes de que abra fuego o aprovechar la oportunidad de capturar un objetivo, pero esa ventaja se obtiene al precio de una ronda más caótica y desorganizada. Debido a que estas cartas de mando se seleccionan y se juegan en secreto, también hay un elemento de argucia, ya que ambos jugadores intentan anticipar las acciones de su oponente.



FFG: ¿Has elegido un equipo en Star Wars: Legion Core Set? ¿Rebelión o Imperio?



AD: Tengo que ir con el Imperio. Todavía me da un poco de emoción cada vez que aparece la Marcha Imperial. Tal vez el atractivo es que el Imperio Galáctico es antitético a todo en lo que personalmente creo; es mucho más divertido jugar como algo que no eres. Además, tienen los mejores looks de la galaxia.



FFG: ¿Cuál es tu unidad favorita del Core Set, tanto en el juego como en la miniatura?



AD: ¿Realmente vas a hacer que elija entre Darth Vader y Scout Troopers en motos speeder? Jugando duro, ya veo. Creo que la escultura de Darth Vader es pura perfección y él es una amenaza absoluta sobre la mesa, pero ya que estás retorciendo mi brazo, voy a ir con las motos speeder. Se ven fantásticas y tienen un estilo de juego de golpe y fuga rápido, divertido y desafiante que requiere planear con anticipación y trabajar los ángulos para negar a los escuadrones enemigos los beneficios de la cobertura.



FFG: ¿Tienes algo más que quisieras decirle a toda la gente (como yo) esperando impaciente Star Wars: Legion?



AD: valdrá la pena la espera solo por las esculturas (“el esculpido de las miniaturas, supongo”). En mi opinión, estas son las mejores miniaturas que ha producido Fantasy Flight Games, y tenemos grandes planes para el futuro de Star Wars: Legion.



Y eso es todo.
El juego promete.
¡Seguimos a la espectativa!

jueves, 16 de noviembre de 2017

STAR WARS: LEGION



Seguramente este es el juego que muchos aficionados a La Guerra de las Galaxias y los juegos de estrategia con miniaturas estábamos esperando.

Hay bastante información en inglés y en castellano:
Página oficial de Fantasy Flight Games.
Página espàñola de FFG.
Foro: La Armada.
Blog: La Biblioteca de Alfred.

Como ha aparecido bastante información por la red, no voy a insistir en ello, pero si voy a extender algo de lo que falta información y es la escala de las miniaturas. Algo que nos interesa mucho a los que deseamos realizar escenografía.

AVISO: todo son medidas aproximadas, no oficiales.

Dos de las primeras imágenes sobre la escala de las miniaturas las he visto en en el foro de FFG:




He retocado la imagen de Luke para poder apreciar la medida de las miniaturas:



 
Como se puede observar, las miniaturas de Luke -de Legion y de Imperial Assault- tienen una diferencia de 5 mm. Aunque hay que tener en cuenta la postura de ambos, nos puede dar una idea de la escala. En principio, la escala de Imperial Assault es de 28 mm (o cercana a 28 mm) -1:64-; con lo que la escala de Legion se acercaría a la escala de 32 mm -1:56-.

Como los Stormtroopers de Imperial Assault miden 37 mm -sin la base-, es posible que los de Legion ronden los 42 mm, 45 mm con la base.

En esta imagen se pueden comparar stormtroopers y soldados rebeldes:














Así, podemos intentar averiguar el tamaño de otras miniaturas cuyas imágenes se han publicado:

AT-ST: 20 cm



Aerodeslizador T-47: 12 cm


Speeder Bikes: 55 mm


AT-RT: 78 mm



Esto es lo que he deducido -gracias a Photoshop y con riesgo a equivocarme-.
Pero nos da una idea del tamaño aproximado de las miniaturas y poder realizar la escenografía acorde a ello.

Espero que os haya sido de utilidad.
Y si me he equivocado en algo, no dudéis en avisarme.

Edito para añadir imágenes con la medida estimada de las bases de las miniaturas:

Stormtroopers:
Esta imagen es la que he tomado como referencia para determinar el diámetro de las bases.










AT-RT:











 AT-ST:
















Aerodeslizador T-47:













Speeder bikes:
Con estas tengo la duda del diámetro de la base.
Según la imagen de referencia, me salen diámetros de la base diferentes.



Para finalizar, una comparativa del AT-ST y el Aerodeslizador T-47:



miércoles, 8 de noviembre de 2017

Proyecto de base oculta en asteroide para X-wing

Project of hidden base in asteroid for X-wing




Desde que comencé a realizar los asteroides, tenía en mente hacer uno que sirviera como objetivo o elemento central de alguna misión. Pensando en una base oculta para los rebeldes (o la facción de escoria y villanos) y en la que cupieran al menos 2 naves pequeñas.

El primer paso es saber cómo dimensiono la estructura para que resulte un objeto creíble dentro del juego, con las naves deambulando por el tablero de juego; intentando que la entrada al asteroide coincida con la altura de las naves.
La estructura principal será de poliestireno, como en los asteroides pequeños.
Después de probar distintas opciones, he visto que lo mejor es colocar arriba y abajo placas de 4 cm de grosor con una enmedio de 5 cm, para una altura total de 13 cm:



Since I began to make the asteroids, I had in mind to make one that served as an objective or central element of some mission. Thinking of a hidden base for the rebels (or the faction of scum and villains) and in which they fit at least 2 small ships.


The first step is to know how to dimension the structure so that it becomes a credible object within the game, with the ships wandering around the game board; trying to get the asteroid entrance at the same height of the ships.


The main structure will be polystyrene, as in small asteroids.

After trying different options, I have seen that it is best to place up and down plates of 4 cm thick with a central plate of 5 cm, for a total height of 13 cm:



El siguiente paso ha sido pensar en la superficie que debe ocupar el asteroide para albergar a las naves pero, a la vez, permitiendo el juego alrededor.
He probado 2 configuraciones. Una con una base de 30 x 30 cm en la que caben 4 naves pequeñas y otra de 40 x 40 cm en la que caben 4 naves pequeñas y una grande:



The next step has been to think about the surface that the asteroid must occupy to house the ships but, at the same time, allowing the game around it.

I have tested 2 configurations. One with a base of 30 x 30 cm in which fit 4 small ships and another 40 x 40 cm in which fit 4 small ships and one large ship:












Una vez cortadas las placas, he comprobado cómo quedan sobre el tapete de juego.
Primero el asteroide de 30 x 30 sobre un tapete de 90 x 90 cm:



Once the plates are cut, I checked how they are on the playmat.
First the 30 x 30 asteroid on a 90 x 90 cm mat:





















El asteroide de 40 x 40 sobre el mismo tapete de 90 x 90 cm:



The 40 x 40 asteroid on the same mat of 90 x 90 cm:













Ahora es el turno de ver cómo quedan sobre un tapete de 120 x 120 cm.
El asteroide de 90 x 90:



Now it's time to see how they are on a 120 x 120 cm mat.

The asteroid of 90 x 90 cm:



Y el de 40 x 40 cm:



And the one of 40 x 40 cm:



Sobre el tapete de 90x90 se ve que con el asteroide grande queda poco margen de maniobra para las naves, pero sobre el tapete de 120x120 ambos asteroides caben mejor.
De todas formas, hay que tener en cuenta que he de dar forma a los asteroides recortando las esquinas y un poco los lados. Con lo que ocuparán un poco menos de espacio.

Después de esta comprobación, toca diseñar el interior de los asteroides.
He comenzado por el pequeño. Aunque estoy en ello en estos momentos, os dejo una foto del primer boceto in situ:



On the 90x90 mat you can see that with the large asteroid there is little room for maneuver for the ships, but on the 120x120 mat, both asteroids fit better.

Anyway, you have to bear in mind that I have to shape the asteroids by cutting the corners and slightly the sides. And they will occupy a little less space.



After this check, it's time to design the interior of the asteroids.

I started with the little one. I show you a photo of the first sketch:




Y esto es todo por el momento. Pronto más avances.



And that's all for now. Soon more advances.